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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 10:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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test test
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test test</p>
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		<title>evoluzione</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dungeons &#38; Dragons è passato attraverso molte edizioni e revisioni, qui di seguito cerchiamo di elencare almeno le principali tappe (positive e negative) di questa meravigliosa storia ludica.

Nel 1994 la Ripa di Milano pubblica una pessima prima traduzione italiana ufficiale dei tre manuali base della 2a edizione di AD&#38;D.
Nel 1995 viene pubblicato il Birthright Campaign Setting [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dungeons &amp; Dragons è passato attraverso molte edizioni e revisioni, qui di seguito cerchiamo di elencare almeno le principali tappe (positive e negative) di questa meravigliosa storia ludica.<span id="more-5"></span></p>
<ul>
<li>Nel 1994 la Ripa di Milano pubblica una pessima prima traduzione italiana ufficiale dei tre manuali base della 2<sup>a </sup>edizione di AD&amp;D.</li>
<li>Nel 1995 viene pubblicato il <em>Birthright Campaign Setting</em> che descrive l’ambientazione fantasy di <span>Birthright</span>, come impostazione più simile alla letteratura cavalleresca che non alla fantasy eroica che contraddistingue le altre ambientazioni. Nonostante l’elevato numero di manuali pubblicati nell’arco di pochi anni l’ambientazione non riscuoterà particolare successo.</li>
<li>Nel 1996 a causa di errori dirigenziali, la TSR navigava in cattive acque e per la fine dell’anno aveva cessato di pubblicare nuovi prodotti. Nel 1997 la Wizard of the Coast acquisì la TSR e ottenne la proprietà di D&amp;D. La maggior parte del team creativo e professionale della TSR si trasferì dal Wisconsin a Renton nello stato di Washington, inoltre la Wizards riassunse molti degli autori che erano stati licenziati durante gli ultimi anni problematici della TSR. I prodotti di D&amp;D continuarono a portare il logo della TSR fino al 2000, dopo l’acquisizione della Wizard of the Coast da parte della Hasbro, nota casa di giocattoli e giochi.</li>
<li>Nel 1997 la 25 Edition pubblica una nuova traduzione dei tre manuali base della 2<sup>a</sup> edizione di <em>AD&amp;D</em>.</li>
<li>Nel 2000 la Wizard of the Coast pubblica una terza revisione detta <em>Dungeons &amp; Dragons Third Edition</em>(abbreviata in <em>3E</em> o <em>3.0</em>) a cura di Monte Cook, <span>Jonathan Tweet</span> e Skip Williams. Sono le fondamenta di un sistema di gioco di ruolo più ampio detto <span>d20 system</span> progettato intorno al dado a 20 facce. Questa edizione rimuove i limiti all’avanzamento dei personaggi non umani, introduce nelle regole base le <em>skill</em>(abilità) ed un nuovo sistema di <em>feat</em> (talenti) per incoraggiare i giocatori a personalizzare ulteriormente i loro personaggi ed in generale razionalizza e linearizza le regole, in particolare quelle di movimento e combattimento, anche se alcune di queste modifiche complicano per certi punti di vista il gioco aggiungendo regole rigorose riguardanti ad esempio l’attacco di opportunità e standardizzando tutti i movimenti su una griglia quadrata. Alcune classi cambiano nuovamente di nome e viene introdotta una nuova classe (lo stregone) in grado di lanciare incantesimi senza doverli memorizzare. Dal nome scompare il termine “<em>Advanced</em>” (non essendoci più in commercio da diversi anni la versione di Dungeons &amp; Dragons “base”) e il concetto di “terza edizione” và così ad indicare sia la 3<sup>a</sup> edizione dell’<em>AD&amp;D</em>, sia, viste le sensibili variazioni nelle regole, una terza reincarnazione del gioco (<em>Dungeons &amp; Dragons</em>, <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em> e <em>Dungeons &amp; Dragons 3rd Edition</em>).</li>
<li>In quasi contemporanea con l’edizione americana viene pubblicata anche in Italia nel 2000, a cura della 25 Edition, la traduzione ufficiale dell’edizione 3.0.</li>
<li>Nel 2002 la Wizards of the Coast cerca, tramite un concorso, un’ambientazione da affiancare a <em>Greyhawk</em> e a <em>Forgotten Realms</em> (le uniche due ancora direttamente supportate). Vince Eberron, creata da Keith Baker, su più di 11.000 concorrenti. L’ambientazione verrà poi pubblicata nel 2004 con l’<em>Eberron Campaign Setting</em>.</li>
<li>Nel luglio del 2003 viene pubblicata una versione rivista delle regole della terza edizione (detta edizione<em>3.5</em>) che incorpora numerosi cambiamenti di minore importanza alle regole.</li>
<li>Il 16 agosto 2007 viene annunciata ufficialmente una nuova edizione del gioco, identificata come Quarta Edizione: l’uscita dei primi prodotti di lancio viene fissata per il dicembre dello stesso anno, mentre i manuali veri e propri usciranno tra maggio e agosto del 2008. A seguito delle novità introdotte nelle regole della nuova edizione, l’ambientazione di <em>Forgotten Realms</em> subisce numerosi cambiamenti, per renderla coerente con queste.</li>
<li>Il 7 giugno 2008 viene pubblicata la quarta edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>.</li>
</ul>
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		<title>articolo test</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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		<description><![CDATA[testo articolo test
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		<title>Ciao mondo!!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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